2011年5月30日月曜日
第七回:時を感じるデザイン1
今日から情報デザイン基礎演習第2部
「時を感じるデザイン」です。
最終的には携帯電話の待ち受け画面とメニュー画面をデザインします。
本日のメニューはこちら↑
自分のときを感じるときは?を書き出して似たようなものをグループにする。
書き出したものを絵コンテにして見える化します。
ささっとこういうものが 描けるとかっこいい。
スケッチがうまくなるには毎日5分でもいいから描き続ける!
それにつきると思います。
自信が無い人はとにかく線に勢いをつけて描くとよく見えます。
そしてそのうち上手くなっていきます。
次回予告
お気に入りの写真
第六回:デジカメ・アニメ上映会
ついに上映会。
よくコマ送りムービーを観たりしますが実際作ってみると
難しいものですね。
最後は各チームへ評価をポストイットで貼る。
ちゃんと観て書いてくれてる評価の紙は持ち帰りましょう。
評価してもらえることはありがたい。
次回からはテーマが変わって「時を感じるデザイン」
携帯の画面を作ります。
2011年5月16日月曜日
第5回:デジカメ・アニメ「食べる」2
本日のメニュー
1.先週の振り返り
2.企画会議、絵コンテ制作
3.撮影計画、撮影テスト
4.次回予告
「食べる」を身体の動きを用いて表現する。
ヒント:パントマイム、ジェスチャー、見立て
↓
その動きをデジタルカメラで分解写真として撮影する。
↓
上映会という方法でプレゼンテーションする。
↓
制作プロセス、作品内容(絵コンテ)をポートフォリオにまとめる。
表現条件
・ダンス表現(リズミカルに)
※「パントマイム」「仮装大賞」などエンターテイメントの方法を参考に。
・メンバー全員が映っていること
・自分たちの身体以外はつかわない
※どこで撮るかは重要
・服装、撮影場所(状況・環境)、背景を工夫する。
・16コマ完結か、ループ(繰り返し)
※フォルダ名に○○○_loopと入れてください。
パワーポイントに貼付けて表示。
・再生は一コマ=約1秒を目安に。
次回予告
2011年5月9日月曜日
第4回:デジカメ・アニメ「食べる」1
プロジェクトテーマ
構想
発見した情報や知識を表現に置き換える。
技法
身近な道具を使って短時間でカタチにする。
メディア
映像表現の基礎を理解する。
本日の内容
1.オリエンテーション
2.チーム編成
3.制作のための基礎理論
4.課題説明・制作計画
5.次回予告
チーム編成では気心知れた人とでも良いですが
様々な人と組むことで新しい価値観や新しい発見や
自己分析が出来て面白いですよ。
何よりデザイナーはコミュニケーション能力が大切です。
何よりも楽しむことが大事。
次回の課題
「食べる」ことの観察(チーム)
↓
写真を使ってレポート(個人)
A4縦位置(枚数制限無し)
作品制作に役立つ資料を集める
例)作り方、食べ方、食べる場、食べる文脈…
です。張り切っていきやしょう!
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